顧客の雰囲気と部屋の機能要件を分けて考えます。選択後にパネルと結果を確認してください。
依頼と気分を分ける
契約の文章と部屋の状態を別々に読みます。公式資料は顧客と修理を示しますが、完全な分岐表はありません。
安全な結果と危険な結果を比べる
価格、道具、仕上がり、目的の反応を記録します。最安の選択が契約を守るとは限りません。
作業後の顧客を見る
新しい指示、承認、残金、罰則の表示を確認します。変化がなければ文章を保存してから次を試します。
関連製品を分ける
Demo は製品 3642880、ベースゲームは AppID 3167920 です。Cheap Car Repair は AppID 2904040 の別製品で、根拠にはしません。
根拠カードを作る
製品、仕事、日付、選択、購入、目的、結果を一枚にまとめます。見えなかった報酬は未確認とします。
よくある質問
顧客の分岐は分かっていますか?
確認済み資料には完全な分岐図がありません。
常に最安の返答を選ぶべきですか?
いいえ。復旧の危険と契約の進行を比べます。
最初に安全な選択は何ですか?
現行の契約文を満たし、予算を残す選択です。
依頼を制約として読む
外見上の希望と機能的な故障を分類します。満足度の普遍的な式は確認されていません。
危険度で選択を比較する
価格、道具、反応、復旧可能性をメモします。動画だけで「最良」と決めません。
反応を再確認する
選択後に部屋と目的パネルを見ます。文章と日付があれば、見落としと版変更を区別できます。
範囲付きで助言する
AppID、仕事、日付、結果を示します。Demo の結果をベースゲームへ広げず、報酬や罰則は未確認のままにします。
出典: https://store.steampowered.com/app/3167920/LowBudget_Repairs/ および https://steamcommunity.com/app/3167920/allnews/ (2026-08-09確認)。
選択肢が表示されたら、顧客の希望、部屋の機能、予算への影響を三つに分けて読みます。見た目の好みを機能修理の条件に変換したり、動画の反応を固定された採点式だと扱ったりしないでください。
安全な選択を基準にした後で、価格か素材だけを変えます。選択後には、目的パネル、部屋、顧客の文章、残金を確認します。変化がない場合は、同じ選択を連打せず、表示された文章をそのまま記録します。
Demo の人物や選択肢をベースゲームの表へ移すときは、同じ製品で確認できたかを問い直します。Cheap Car Repair は関連製品ですが、Low-Budget Repairs の顧客分岐の根拠にはなりません。
報酬や罰則が見えない場合、空欄や未確認というラベルを使います。選択の良し悪しを記事にするには、AppID、仕事、日付、選択、結果、復旧費を残すことが必要です。
パッチ後に反応が変わったら、古い観察を消さず、製品範囲と確認日を更新します。こうすれば一つの顧客の気分を、全契約に通用するルールとして誤って公開せずに済みます。
選択肢を比べるときは、顧客の好み、対象の機能、購入額、復旧可能性を同じ表に入れます。価格だけで最良を決めると、見た目は安くても契約を進められない選択を推奨する可能性があります。
選択後に反応が出ない場合、目的が未完了なのか、画面の反応を見落としたのかを確認します。別の選択肢をすぐに試さず、文章と対象の状態を保存してください。後で再現できれば、版による変更とも比較できます。
顧客分岐の表は、製品名、AppID、仕事、日付、前提条件、選択、結果を含めます。確認できない報酬や罰則は空欄にし、関連製品の情報を補助として流用しません。
選択肢が二つあるときは、まず契約を進めるための最低条件を確認します。その後で見た目の好みや価格を比較します。顧客の台詞が変わっても、目的が完了したとは限らないため、パネルと部屋を両方確認してください。
安全な選択と危険な選択を同じ条件で試すには、開始資金と部屋の状態を合わせます。片方だけ異なる場合、結果の差は選択ではなく版や前提の差かもしれません。条件が揃わない比較は参考メモに留めます。
顧客への助言を更新するときは、古い結果を削除せず、確認日と製品を追記します。これにより、発売前の Demo 観察を、発売後の全契約のルールとして誤って表示せずに済みます。